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【クラバト】今回のクランバトルで被弾によるTPの回復が撤廃!!!!

   

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357: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:34:41.36
今回のクランバトルでは、下記の変更を行います。

■被ダメージにおけるTP回復の撤廃
クランバトルにおいて、キャラがモンスターからダメージを受けた際に、TPが回復しないように変更します。

7年遅いよ

358: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:41:59.25
ついでに2段階目も消しといてくれよー
359: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:44:10.29
被弾TPなくなるとかマジか
360: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:45:29.67
被弾TP調整できるじゃんか
なぜもっと早くやらなかったのか
361: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:49:17.17
ああ…今までの分も上げろ…防御力…!
362: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:50:44.11
属性スキルツリーの進行度でもTL通ったり通らなかったりしたのがロールマスタリー導入でさらにカオスになるから
もうあきらめてばっさりと切ったのかね
364: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:54:50.16
最初からやってりゃ脱法なんて流行らなかったのにアホだろ
365: 名無しさん 2025/03/23(日) 12:59:48.98
これで固くすればするだけ得か
366: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:00:46.32
クラバトだけ?
ロールマスタリーのHPアップ上げたら深域でTLズレるとかなったりしない?
367: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:01:00.09
スキルでガンガン硬くしても獲得tp変わらないなら硬くした方がお得よね
368: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:01:56.82
今回のクランバトルでは、だからクラバトだけじゃない?
369: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:06:47.51
まあなくなったら無くなったで文句言う人も昔は多かったろうし
今なら大丈夫やろって感じなんじゃない
370: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:09:43.51
シンプルに金使ってキャラ集めて強化して殴るだけのゲームになりつつあるな
371: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:11:56.86
被弾TP回復は昔から嫌われてたし撤廃して文句言う奴なんておりゃんやろ
372: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:12:27.63
複雑に強化止めて上げたら弱くなるゲームのが良かったのか?
373: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:15:41.86
ガチャゲーの場合はゲーム的に問題あるからってほいほい仕様変える訳にも行かんって話よ
被弾TP有効に活用できるキャラをそれ目当てで金出してる人もいる訳でさ
375: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:17:40.29
>>373
レベル上げて強くなるのは普通だし脱法目当てでキャラ引くやつなんていねぇよ
376: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:20:14.58
嫌われてたのはTLのズレであって被弾TP回復自体はTP貰えてるんだから得なんだがな
>>373
たしかにイリヤとかどう影響すんの
378: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:28:20.68
>>376
自傷は問題ないけど、耐えて被弾もらうようなキャラは死んだ
377: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:23:27.89
クラバトで☆調整しなくなるのか、ちょっと寂しいな
379: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:29:17.42
属性染め強化から出番減ってたのに被弾TPまで消えたら
毎月3段階頑張ってたぷうきちの出番完全になくなっちゃう
382: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:30:25.12
>>379
エアプかな?
380: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:29:24.26
モンスターからのダメージ、だからな
381: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:29:28.70
むしろ星調整なんて斜め上の機能つける前にやるべきだったのが被弾TP撤廃
とことんズレてんだよな
383: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:34:38.71
クリキチ生きてるならええよ
クリキチか死んだら三段階目20秒以内の編成探さなきゃならんのがめんどい
384: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:38:24.78
クリキチはEX調整はあっても星変更は最近なかったから大丈夫か
385: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:53:32.99
ルナの不正受給だよ
☆6ルナの全力ソルコンにTPがなくなるなんてこたないでしょね
386: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:55:08.66
被弾TP無くすのはいいけどボスからのTP上昇ダウンも無くせよw
あとアリプリの被弾TPもどうにかしてくれ。クラバト向け調整とのギャップがひどすぎてもう色々とおかしいわあれ
387: 名無しさん 2025/03/23(日) 13:59:04.65
バリアを食って時間切れまでタイガーヒーローボンバーを回すマツリちゃんが見られるのはアリプリだけ!
388: 名無しさん 2025/03/23(日) 14:00:18.91
被弾TPとプリンセスナイト強化を完全廃止すればすべての問題が一気に解決するのにこの運営は昔から頑なに失敗認めなかったよな
402: 名無しさん 2025/03/23(日) 15:16:06.13
今更だけど騎士強化って被弾tpの影響受けたっけ?
403: 名無しさん 2025/03/23(日) 15:21:47.47
>>402
基本受けなかった
(HP上限UPしたあと割合ダメージでは増えたってのはあったけど)ロールのバフ強化 デバフ強化が問題なのかな?それで防御バフやら攻撃デバフで被弾ダメージが減ってTPにも影響でた
416: 名無しさん 2025/03/23(日) 16:06:11.33
クラバトの被ダメTP無くなるの聞いた。マジでひとつの時代が終わったな

自傷とかに対しては有効だし、クラバト外では有効とはいえ、
もっと早くやれよと、ここまで捏ねくり回してでも残してきたのを手放すのかの両方の気持ちがある

421: 名無しさん 2025/03/23(日) 16:12:03.01
>>416
ちゃんと読めよ…
>クランバトルにおいて、「キャラがモンスターからダメージを受けた際に」、TPが回復しないように変更します。
427: 名無しさん 2025/03/23(日) 16:33:22.70
被弾TPなくさなくても増える量調整すれば良いだけな気がするのに
429: 名無しさん 2025/03/23(日) 16:53:01.09
>>427
調整したらしたらでまたおかしくなりそうだからいっそ撤廃するしかないってなったんだと思う
TP絡みはどうやっても炎上してしまうし
454: 名無しさん 2025/03/23(日) 18:50:43.39
文字通り7年間同じ仕様だったのに仕様改善したら逆に文句出るの謎オブ謎すぎる
457: 名無しさん 2025/03/23(日) 19:10:40.04
>>454
この運営は仕様を変えたらメリットとデメリットを両方持ってくるからな
455: 名無しさん 2025/03/23(日) 18:52:24.70
ある人にとっての改善はある人にとって改悪な事なんて幾らでもあるでしょ
458: 名無しさん 2025/03/23(日) 19:11:48.64
アリーナでも被ダメージTP回復無くして欲しいな
ユカリとか死にそうになると回復使うし
459: 名無しさん 2025/03/23(日) 19:20:16.30
マツリがUB連発モードに入るの勘弁してほしいわ
460: 名無しさん 2025/03/23(日) 19:21:15.33
なら攻撃時のTPも無くならないと不公平だね

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1742510422/

インリード(PCの記事下) 16:9

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