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【予想】アリーナのシャッフルだが、○○になると予想してる⇒これについてのいろいろな答えがこちら

   

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657: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:13:47.15
妄想だが待機ガイジを初期グループにぶち込む形と予想してる
一部だし(本当に一部かはわからない)
661: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:17:15.78
>>657
どうやってその待機ガイジって判別するつもりなの?
671: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:23:36.86
>>661
戦力とか開始日とか明らかに不釣り合いな奴くらいわかるだろ
最初2倍もできなかったここの開発ならできない可能性あるけど
663: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:18:55.70
待機カスを妥当なグループにブチ込める
引退、ログボ勢を復帰させやすくする
この両方満たせるのはPlv基準しかないからな
667: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:20:59.97
>>663
いやログイン日数でもいけるだろ
引退しながらログボだけ受け取ってたヤツは知らん
664: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:19:02.41
PL105でも初期無課金で殆どハードキャラとコインキャラ☆5と
月額でも全然揃ってないやついるからPLだけで判断はないんじゃね
669: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:22:49.44
>>664
無課金だからPL一緒のとこはやめろ?ご冗談を
672: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:23:40.32
>>669
いやそうじゃなくて戦力全然違うだろ
674: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:24:27.62
>>664
それを考慮して無課金に配慮のシャッフルでKMRに何の得があるのか
677: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:26:06.42
>>674
いや無課金じゃなくて月額に考慮してるんだか
最近PL追いついたやつはハードキャラもコインキャラもあんま育ってないぞ
678: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:27:38.38
これが格ゲーなら強い奴は強い奴同士のグループ、弱い奴は弱い奴同士のグループでいいんだけど
プリコネは課金額やガチャでマウントの取り合いを競うゲームだからな…
そういう適正レートみたいな分け方されるとユーザー的にはあんまりおいしくないんだよな
680: 名無しさん 2018/08/12(日) 23:29:10.86
>>678
上位グループみたいなの作って強い奴らは固められるけど報酬は良いとかだったらまだいいんだがそんなことがある可能性が絶望すぎてな

インリード(PCの記事下) 16:9

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