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【議論】スコアって何の意味もなくね?ワイグリが居た時なら導入しても納得できたけどさぁ…

   

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514: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:19:05.90
ワイグリがいた時はスコア導入も納得できたけどリストラされたし
後半のボスのほうがダメージ出せるというわけわからん状態で結果的にスコア制で状況悪化してるな
515: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:22:45.13
>>514
攻撃パターンが違くて編成変える必要があるのは良いんだが硬さも違うわ倍率も違うわでそら前半殴りたくなくなるわなっていう
出せるダメージからのスコアを平均化するための倍率じゃないんかい…
524: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:30:17.03
スコアって何の意味もないからな
結局ダメージ一番出したクランが一位になるわけだしそれこそ本当に倍率調整した上でのスコアにしない限りスコアハンターがずっと暴れまくる
525: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:32:12.33
ダメージイキりから始まってスコアイキりに変わっただけ
結局高グレードクランに移籍したいから稼ぎたい感じなんだろう
531: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:37:26.76
前はスコアというかダメージ稼ぎたい奴や楽に殴りたい奴はワイグリ、
難ボスに編成試したりダメージ出したい奴は後半ってすみわけになってたけど、
今は後半のボスの方がまだ面白い上に柔らかくて単純ダメージも出せて爽快で、
なおかる倍率高くてスコア出せるからさらに一極化が進んでいる あほなのかな?
533: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:37:45.05
スコアがあるとスコアハンターがワイグリ放置する
スコアがなければワイグリハンターが復活する
スコアハンターのがまだマシか?
540: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:41:15.57
ライライが人気あるんだからスコアよりワイバーンが悪いよワイバーンが
ワイバーンも魔法パでダメージ出せるようにすれば全て解決する
542: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:42:58.52
ライライはそりゃ人気になるわ
ワイバーンとか固いだけの肉壁だし
545: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:43:36.47
ライライと豚好き
考えなくていいから
548: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:44:52.34
今回スコアなかったらライライで魔法パ130万出して馬全力2凸310万する奴いるぞ
蟹が何時間残ってたか忘れたか?
そっちの方が状況悪いから数の多い後半に殺到する方が全然マシ
まあ少し美味いくらいの調整でいいからもうちょい倍率下げてもいいとは思うがな
520: 名無しさん 2018/09/25(火) 10:28:18.07
スコア要らないわ

インリード(PCの記事下) 16:9

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