【議論】クランコインに残念性能キャラを追いやってる説wwww⇐は?あの子はアリーナで強いだろ!
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- 520: 名無しさん 2019/05/19(日) 11:58:30.74
- ヨリ・スズメ・イオと性能的に残念なのをクラコに追いやってる説
- 521: 名無しさん 2019/05/19(日) 11:59:42.31
- 全部アリーナで強いんだよなぁ…
- 522: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:01:04.74
- スズメが強い…?🤔
- 523: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:01:32.30
- イオアリーナでほんと強い
- 525: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:02:42.79
- スズメ専用のデバフ値知らず?
- 529: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:11:14.77
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>>525
少なくとも初心者バリプリではスズメ見かけんぞ🤔 - 533: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:15:14.33
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>>529
そりゃまぁマコトコインなんでね… - 530: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:13:21.62
- イオって使うのはやっぱり防衛メイン?
使ってみたいどどんな組み合わせが良いのか分からない… - 531: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:13:35.94
- スズメとか育成難易度高いし初心者には手が回らんでしょ
上位の現状はしらんけども - 534: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:15:24.83
- イオも見かけんなぁ
イオ居るけどあんまり良い話し聞かないし、誰も育ててないから育成して無い - 535: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:16:36.98
- 育てなくていいぞ
これ以上めんどくさい防衛増やさないでくれ - 537: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:19:31.79
- ヨリはアリーナだと位置が後ろに下がったイリヤみたいな使用感覚
アカリの後ろだから、お互いタンクを置いた一般的な隊列どうしだと殆どの範囲攻撃の外で色々と便利
対策は対イリヤから範囲攻撃系の手段を外した感じイオはTPドレインで妨害&加速、からの誘惑荒らし
間に妨害が挟まれなければ、誘惑中に専用スキル1が一度は成立する
対策は加速ユカリや新年レイのバリアで誘惑を防ぐ - 536: 名無しさん 2019/05/19(日) 12:17:00.83
- スズメ後回し中の後回しだべ
長くやってりゃダンジョンのドロップもあって☆3専用位は作れるかも知らんけど