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【議論】他所のゲームがこんな環境の中でプリコネ出してきたキムの才能ってすごいよなww

   

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842: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:53:27.06
他所のゲームが低クオリティで張り付き要求してくる中でリッチな作りとスキチケ前提のプレイ環境投げてきたのはやっぱキムの才能なんやなって。
配信当時プリコネの事全然知らんかったけど友人がやってるの見て即インスコしたもん
846: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:54:53.50
>>842
その言い方だと裏を読めば木村がグラブル嫌いってことか?
さもありなん
850: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:57:22.75
>>846
人は過ちを犯すがそれを正す事もできるんやなって・・・。
実際古戦場やった後のクラバトは楽しいもん。なんで常にポチポチしなきゃいけねーんだよあほらしい
854: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:58:47.60
>>842
kmrは最近出てきただけでプリコネに関しては感知してなかったろ
むしろ初期スレで寄せ集めチームとか言われてた開発チームがいい仕事してたんだぞ
844: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:54:05.52
大して薄い本増えてないしキャラ人気が爆発したわけではなく
周回疲れしたソシャゲユーザーにサブゲー向きのシステムが刺さったんだろうな
キャラの男女比1:1だったらグラブル二世になれたかもしれないしもったいね
まあサイドM作ればいいだけなんだけど
847: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:55:29.29
もうちょいニッチな売れ方すると思ってたのにその方向に治らなかったのはやっぱ広告パワーか
849: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:56:38.00
新年バレあたりはこのまま徐々に沈んでいくんだろうなって思ってたわ
851: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:57:44.44
俺もこんなんキモオタしかプレイしねーだろ思ってたクチだが
UIとシステムの優秀さで十分カバーできてるっぽいな
855: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:59:11.43
>>851
あとそのオタの概念の変化みたいなのもあると思うわ
おっさんだから感覚がもうちょい前だったけど今はあの時代とはまた風潮が異なってるみたいだしな
852: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:58:06.62
クリスの頃の末期感とそこからクリスマス新年バレンタイン1周年までの限定プッシュのコンボは
マジでこのゲーム2年持たないなって思ってたわね
853: 名無しさん 2019/10/28(月) 01:58:20.84
途中からスキチケ配りまくる方針に変えたのはよかったな
857: 名無しさん 2019/10/28(月) 02:00:12.37
プリコネに関知してないってのは前作からしてキムの企画らしいから無理筋だろう
858: 名無しさん 2019/10/28(月) 02:00:49.22
木村はグラブルをメチャクチャにした
しかし同時にプリコネを蘇生させた

聖書より

インリード(PCの記事下) 16:9

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