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【指摘】プリコネの強さはモチベに直結すると言っていい

   

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140: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:15:41.68
プリコネの強さはモチベに直結すると言っていい
何故ならぶっちゃけ強さの天井が低いから
これが課金者的にはデメリットでもある
152: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:21:07.18
>>140
育てたら弱くなるから金かけてあげる意味ないしな
167: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:24:57.22
>>152
強さってのがクラバトとアリーナのことなら別に弱くならんぞ
脳死プレイしたら脳死相応になるだけ
200: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:37:06.06
>>167
脳死したら気になる時点で欠陥でしょ
208: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:39:27.44
>>200
気になるようなら脳死しないのであって脳死プレイで上とやり合えないと欠陥ってのは暴論かと
210: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:42:15.51
>>208
きちんと検証した結果星5が最適でした!
翌月、星5以外検証すら出来なくなりました!

欠陥では?

213: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:43:49.87
>>210
クラバトでしょ?
クラバトでそれが出来ないクランにいる時点でクラバトの”最適”でないぞ?
238: 名無しさん 2020/02/06(木) 10:58:08.45
>>213
それを運営がやってるってことだろ
252: 名無しさん 2020/02/06(木) 11:02:30.13
>>238
クランとして格差がつく要素は別に欠陥でないのでは?って書いてるんだが
事実クラバトそこそこでも真面目にやってると言えるクランはそのハードルをクリアできるから当たり前のものとして認識されて来た
275: 名無しさん 2020/02/06(木) 11:08:19.69
>>252
クラン間格差においては勿論それでいい
運営が1クランと同じ事やってるのがおかしいって話でしょ?
たまったま見つけられた穴ならまだしもグラットンの時も同じ事やってんだからしっかりしろよって
正直ボスいじった所で抜け道見つけられるオチだと思うよ
282: 名無しさん 2020/02/06(木) 11:10:09.54
>>275
いやボスの抜け道があったとか調整の話なんてしてないぞ?

インリード(PCの記事下) 16:9

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