【要望】全ての元凶TP上昇ステータスを無くしてこっちの仕様に変えよう!!
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- 148: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:27:07.11
- 全ての元凶TP上昇ステータスを無くそう
一律行動したら100
攻撃受けたら100 - 150: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:29:36.53
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>>148
これに星4なら1.1倍、星5なら1.2倍 - 153: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:30:23.98
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>>148
攻撃受けたら0でいいだろ
諸悪の根源はダメのTPなんだし - 156: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:31:28.60
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>>153
攻撃受けて防御力が高いダメージが減ってとTP増える量が減るのが問題なんだぞ - 172: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:40:32.51
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>>156
もっと根本的な問題のことだと思う
具体的にはニャル - 154: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:31:12.78
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>>148
「受けたら」だとコッコロ勝手に身かわすなバカ問題が解決しない - 158: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:32:32.86
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>>154
あーそっか - 166: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:34:57.40
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>>148
某オススメMMOがそんな調整して落ち着いてたな - 149: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:28:18.61
- ホントTPに翻弄されすぎな
- 151: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:30:12.05
- 兄の奥義ゲージの、ダメージ受けたらその分増えるをそのまま脳死で持ち込んだ可能性
- 152: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:30:22.62
- 新たなTPスキル考えよう
一定時間被弾時のTP上昇量が2倍になる - 162: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:33:16.59
- 被弾時TP回復は無くすか一律にしてもいいだろ
育てるのがこんだけ怖いゲームも珍しいぞ
しかも上げることは出来ても下げれない😰 - 169: 名無しさん 2020/02/10(月) 07:39:03.89
- 被弾時攻撃時に新たに実装されたゲージが上昇します
そのゲージを最大3本溜めると複数キャラによるユニゾンUBが発動し、強力な攻撃及び効果を発揮します!