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【議論】ニャル対策する方法考えたんだけどwwwwwwwwww

   

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725: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:44:17.11
沸いてくる雑魚倒したら本体に固定ダメージが入るみたいなのならと思ったけどニャルが雑魚をワンパンしまくる図が浮かんだわ😥
もうニャル対策はパズドラレベルの簡悔か魔法無効ぐらいしか無理や😇
727: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:44:22.42
パズドラの次々生まれるギミックはもはや芸術
728: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:44:29.98
パズドラ は悔しばり実装時には既に萎えていた
738: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:48:45.69
今のパズドラは高ダメージ吸収どころか普通に攻撃しただけで全部吸収されて絶対倒せないから専用のスキルが必要だからなダメージ無効も対策されてきたからワンパン対策に必ずHP半分までしか削れないっていう超根性ってのも出てきた
740: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:48:52.30
ダメージ減衰なかったらこのゲーム死んでたろ
746: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:50:05.13
曲芸士出した時にパズドラは曲芸士が強すぎるからその後、周りのキャラを曲芸士並みに強化した
プリコネもそうすればいい
747: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:50:38.39
曲芸師は知らんけど物理のインフレはそれに近いと思う
751: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:52:02.86
シヴァドラとかネプドラとかそこらへんは曲芸師水準で適正だったと思うけどラードラはやりすぎだしあそこでまたおかしくなった��
760: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:53:54.25
曲芸師ってたぶんFFTAだよな
コラボキャラを人権にするのがまた
766: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:55:18.15
>>760
コラボ先のPがツイで俺が調整した的な発言してクッソ叩かれて鍵かけて逃亡したんだよなぁ
762: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:54:16.68
ちなみに今のパズドラはダメージ倍率200倍300倍は当たり前なので
当時強いと言われて騒がれた49倍の曲芸士は今となってはゴミです
プリコネのキャルもそう遠くない内にそうなるよ
765: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:55:03.68
>>762
つまり四段回目で持ち越しワンパンが当たり前になるのか
778: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:58:11.28
>>765
インフレを解決するのは更なるインフレしかないからいつかはそうなるでしょうな
インフレはある日突然やってくるよ
パズドラ、白猫、バトガ
色々やってきたけどみんなそうだった
763: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:54:51.73
どっちもエアプだけどモンストは行き着くのが即死ばっかでほんとセンスないとおもう
パズドラの嫌がらせギミックセンスは見習うべき
773: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:57:45.27
>>763
最近のドラクエウォークも即死路線でイラっとする
蘇生もってる回復役をピンポイントで痛恨の一撃で殴ってくるのでイラついて辞めた
784: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:59:29.92
>>773
DQは信じてたのに…やはりソシャゲは癌だな
769: 名無しさん 2020/07/23(木) 12:56:33.84
でもプリコネはインフレは停滞気味な感があるから
ハイパーインフレでニャルを押しつぶす方向性は今のところ向いてない

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1595437247/

インリード(PCの記事下) 16:9

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