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【疑問】限界突破必須なやつって現時点でどのくらいいるの?

   

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314: 名無しさん 2021/10/25(月) 23:20:06.73
現時点で限凸必須なのが妨害系持ちのマジカス、イノリ、ミフユ、イオ、ハツネ、レムあたりか
逆にアタッカーとか味方へのバフやTP配布系はそう急ぐ必要無いよな
315: 名無しさん 2021/10/25(月) 23:44:16.38
イノリなんかまだ星4メモピ110個くらいなのに…
316: 名無しさん 2021/10/25(月) 23:54:09.29
イノリはノックバックさせた時点で相手のスキル潰すから
スタンみすっても帰ってくるのが少し早くなるだけだからミフユやレムほど影響ない
317: 名無しさん 2021/10/25(月) 23:55:52.90
バフはともかくアタッカーとTP配布連中の優先度は高いだろ

1発で沈められないキョウカに意味ないし
ばら撒き数値が上がると今まで即撃ちできなかった子が即打ちし出したりするかもだし

319: 名無しさん 2021/10/26(火) 00:02:38.07
レベル10差出るとキョウカのクリティカル率が98.8%
から94.3%になるからたまに影響でそうだな
ニノンはクリには影響しないけどDBに影響しそう
379: 名無しさん 2021/10/26(火) 02:42:52.42
限凸しないと状態異常が~っていうけど180レベルくらいからアリーナ上位維持できてるし
10レベルくらい自己満足な気がするわ
382: 名無しさん 2021/10/26(火) 02:58:25.35
>>379
普通にレベル低かったら限凸の人より殴られる可能性あがると思うよ。
380: 名無しさん 2021/10/26(火) 02:50:35.96
今まで100%勝てる編成だったのが4~5%負ける可能性がでてきたらかなりのストレスだと思うな
381: 名無しさん 2021/10/26(火) 02:57:39.60
ガイバト勢にとっては致命傷かもな
そうじゃなければどうでもいい
383: 名無しさん 2021/10/26(火) 02:59:56.19
クリ運で負けるレベルの編成とか二度と使わんしな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635153500/

インリード(PCの記事下) 16:9

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