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【攻略】ジータの限凸優先度は高かったりする?

   

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366: 名無しさん 2021/11/04(木) 05:57:28.38
ナナカ☆6とイオ☆6新イオホマレ
全部魔法パで育成素材被りまくってたけど
明日の4倍からようやく手つけれるわ
367: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:04:34.31
主要全キャラR22にしなきゃいけないから
厳選して集めなければいけないよ
368: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:14:44.45
ジータ完璧にしようと思ったら星6と専用マックスと原凸集めるのか…
369: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:19:48.23
ランク更新で大量に必要となる金靴とか
ランドロに追加されたけど全然足りないね
370: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:20:28.69
クラバトで使う分には上限突破は適用されないし無理して限凸する必要はないぞ
状態異常は使わない&味方へのTP回復量は固定値だから10差はマジで誤差レベルじゃないか
371: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:21:30.80
たしかにジータ限凸は余裕があるときで良いと思う
372: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:28:48.07
アオイとアリサどっちもアルテミスボウ200以上使うんだな
ゲロすぎる…こいつらにスフィア使うべきか
374: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:34:42.79
そのちょっとの差が勝敗を分ける
タンク限突してたからギリギリ耐えきった例はすでに何度もある
とはいえプリーナやらないならどうでもいいとは思う
375: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:35:43.27
ジータは前衛で柔らかいから限凸の効果は誤差ではないよ
376: 名無しさん 2021/11/04(木) 06:55:45.77
元が柔らかいからこそ限凸耐久UP効果は少なめだと思ってたんだけど思ったより差が出るのか
タンクは今まで通せてたマジカスニノンをギリ耐えしてDBを弾けたり効果は大きいのは分かる
ジータは防衛で置ける編成ってある程度限られるからイマイチ分からんのよね
レベル差10あれば状態異常レジストの可能性が生まれるってだけで充分なのかもしれんが

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635862890/

インリード(PCの記事下) 16:9

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