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【話題】クラバトのスコア制って意味なくない??

   

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250: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:45:26.57
クラバトスコア制って全く意味なくない?
だって最終順位は変わらないやん
クラン内ランキングが変わるだけやん
そのランキングもクラン内で数値と順位マウントとれるだけで報酬とかないやん
意味なくね?
254: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:47:21.53
>>250
ワイグリハンターさん必死やな😅
255: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:47:46.26
>>250
俺ツエエしたいやん?😇
257: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:47:55.20
>>250
ガイジかな
そのスコアで全クランのランキングが変わるんだよ
今までは総ダメージで全クランのランキングが決まってたのが
スコアポイントにまるっと置き換わるの
266: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:50:42.37
>>257
いや、だから置き換わっても最終ランキングは置き換わる前と変わらないでしょ
288: 名無しさん 2018/08/16(木) 21:01:24.46
>>266
クラン運営してる側だと今回の仕様変更は嬉しいよ。貢献度が目に見えるってのは大事。
先月が均等にダメージ稼げただけで、普段はかなりバラつくからな。蟹なんて70万ですげぇと言われてたんだぞ?
290: 名無しさん 2018/08/16(木) 21:02:12.09
>>266
強いボスにスコアポイント係数をかけるんだから
それ次第じゃないかな

今までHPを削ればOK、倒した周回でランキングが決まるクラバトが、ただのスコアポイントに置き換わるなら変わらない

一度のダメージにスコアポイント係数をかけるなら
ワンパンで50万の場合とワンパンで150万を出せる場合なら、当然一回で150万出せるスコアのほうが高くなる

ただ単純にダメージ数がスコアに変わるだけのイミフはやらんでしょ

260: 名無しさん 2018/08/16(木) 20:48:27.21
>>250
ガイジはクランの順位より他人が稼いでないかの方が気になるからな

インリード(PCの記事下) 16:9

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