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【議論】プリコネは対人耐性があるかどうかで大分感覚変わるだろうなwww一時期は殴られてないか気が気はじゃなくて日常生活と睡眠に支障きたしてたわwwww

   

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54: 名無しさん 2018/10/08(月) 16:32:40.44
プリコネは対人耐性があるかどうかで大分感覚変わるだろうな
実時間はまあアリプリ真面目にやっても1時間ほどだしクラバト時期でも2時間くらいだろうけど
一時期は殴られてないか気が気はじゃなくて日常生活と睡眠に支障きたしてたわ
71: 名無しさん 2018/10/08(月) 16:50:29.57
>>54
お前プリコネに向いてないぞ
ゲームやりながらそんなにストレス溜めてどうするんだよ
72: 名無しさん 2018/10/08(月) 16:52:45.93
>>71
向いてないのはわかるんだけどプリコネ自体は好きだからやめたくはないんだよ
もっというなら対人も別にかまわないというか対戦自体は好きなんだけど、見てない間に落とされてたり、殴ったり殴り返されたりとかそういうのがもうだめだわ
92: 名無しさん 2018/10/08(月) 17:15:20.21
>>72
まあ、早い話、俺の思い通りにいってないとムカついてダメだわって事だよね
能書き垂れてるけど
93: 名無しさん 2018/10/08(月) 17:18:42.83
>>92
別にそれは否定せんが、ストレスなるべくかからないようなゲームになってほしいってのはそんな悪いことかね?
受け入れてる人こそ入れど少なくともアリーナの仕様褒めてる人は見たことがないけど
109: 名無しさん 2018/10/08(月) 17:28:15.12
>>93
典型的なぼくがこんな奴に負けるなんてゆるせない!じゃん
キミはどの対人でも同じストレス抱えて同じ系統の文句言うと思うぜ?
113: 名無しさん 2018/10/08(月) 17:32:27.13
>>93
プリコネのアリーナは何も考えず2桁くらいキープ目標でボーっとしてた方が負担がないと思う
たまに3桁まで落ちてるけど誰が殴って来たか、自分が殴った相手とか気にせず叩いてる
さすがに同日に負けた相手に連凸は避けるけど、相手が俺の抜きやすい編成のまま放置してるなら連日凸してる可能性はあるけど気にしてない
1回クラメンに気付いて殴るのやめたけど、最近見かけないから気付かず殴ってるかも知れないのは微妙に気にしてる
105: 名無しさん 2018/10/08(月) 17:26:05.26
>>92
>もっというなら対人も別にかまわないというか対戦自体は好きなんだけど、見てない間に落とされてたり、殴ったり殴り返されたりとかそういうのがもうだめだわ気にしなきゃいいんでは?

インリード(PCの記事下) 16:9

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