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【評価】ハロミサキの中華評価10点中4点代だぞ ⇒ 中華評価はクラバトで使えないとかなり減点されそうw

   

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811: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:47:39.69
結局時間経ってもハロミサの有効な使い方はなし、でFAか

満場一致の産廃なんて水メ以来だな

813: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:48:44.97
水メは鬼バフが強いって春ちゃんが言ってた
814: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:49:12.23
謎の勢力「ハロミサキは産廃」
817: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:53:01.58
ハロミサキの中華評価10点中4点代だぞ
終わってる
818: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:55:29.78
>>817
それは酷いな
因みに点数同じくらいのキャラって何が居るかわかる?
819: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:56:01.46
エアプwithは9.0だぞ
初日の9.5から下げたけど
820: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:56:53.01
4.0だとゴミカスじゃん
822: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:57:49.42
中華評価のほうが信憑性を高く感じる残念さ
825: 名無しさん 2018/10/21(日) 23:59:17.40
プリコネ開始以来常にTopは中華なんだから残当
脳内一桁エースのエアプどもよりよっぽど信用できる
826: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:01:25.51
中華っても色々あるからな
実装時にトモに3軍判定つけてた事実
827: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:01:29.70
4は装備集めなくていいレベルだな
そもそもバフと魅了があればいいから装備無しの舐めプでも変わらないだろ
829: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:02:27.45
中華評価はクラバトで使えないとかなり減点されそう
水メの評価が何点か気になるところ
830: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:02:49.37
あれからもハロミサを使用してみたところ。。。
魅了つかえるかなと思って試してみたけど、クウカのUBとか阻害もほとんど出来なかったし微妙でしたかね・・・
魔法パならノーマルキャルを入れたほうが火力が出るという結果だし、アリーナなら容易に対策できてしまうし、刺さる場面も少ない。
あれこれ工夫してわざわざこのキャラを使うくらいならもっと容易で他キャラを割かないものを使ったほうがいいのではという結論。
限定キャラということもありピースを用意しての才能開花も欠片を大量に消費することになる。

結論:あえて使うこともないレベルのキャラである・・・

はい

851: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:13:31.05
>>830
サンクス、水メと同じ感じなのか
833: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:05:50.05
基本的にアリーナキャラだから昔からやってるなら無理には引かんでいいよ
3でも使えるから新規ちゃんは攻め札増える意味ではいいと思う
ただ古参でも恒常でナナカも増えるのは分かってるから魔法2パ強制させられての起用パターンはないとは限らないから限定引いとく民は引いておけばいい
834: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:05:54.57
魔防が極端に低い蠍に関してはデバフ時間が長いらしいハロミサは有効な気がするけど。編成マン様の結果を楽しみにしておこ
837: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:08:35.97
>>834
消された瞬間にubで入れられることの方が注目されると思うけど
839: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:09:10.37
中華は魅了使ったらバースト遅れるとかで採用しないと思うわ
847: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:12:05.83
>>839
まー基本的にボスに魅了は効かんけどな
魅了前提で編成組まないと成り立たないみたいなのは今のキャラ種類ではないだろうし
843: 名無しさん 2018/10/22(月) 00:09:49.44
評価とか今後魅了効くやつが出るかどうかだからKMR次第定期

インリード(PCの記事下) 16:9

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