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【疑問】15時0.16秒前に相手に勝ったのに俺は11位で相手が1位って…こんな僅差で負けることある?

   

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引用元:http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1540108875/

897: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:07:36.83 ID:WfzkS9NG0.net
15時前いつも1位狙ってる奴に順位予約して、相手が何時に1位になったのか正確に調べるために
アプリ使ってconnectingが出た正確な時間測ったんだけど、
こっちは14:59:59:83に相手に勝ったのに、俺は11位で今日も相手が1位だった
こいつ人間か?
0:00:00:16秒って人間に調整できるのか?

 

907: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:14:48.28 ID:vkOWyIdD0.net
>>897
ツーラー?

 

908: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:15:09.72 ID:7PLds1Cd0.net
>>897
サーバがパケットを受信した時間が3時前であることが保証できるエビデンスを用意してどうぞ

 

915: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:20:39.50 ID:WfzkS9NG0.net
>>907
相手のキャラが消えた瞬間に画面止めて15時直前にタップして解除してくれるツールとかって構築可能なの?
>>908
相手が15時過ぎてしまってる可能性も考えたけどそれだと何のためにやってるのか意味が分からなくない?

 

917: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:22:36.71 ID:Wz1KRcSL0.net
>>915
勝利を送るパケットをキャプチャしておいて
サーバーとのpingを把握した上でパケットだけ時間通りに送りつければ可能
手動とか無理

 

931: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:32:21.56 ID:WfzkS9NG0.net
>>917
通信レベルで弄る中華の改造アプリは対策されたんじゃなかったっけ?
また新しいの出たのかな

 

934: 名無しさん 2018/10/22(月) 01:34:38.45 ID:Wz1KRcSL0.net
>>931
正規のパケットを取っておいて後から送るだけだから対策できないよ

 

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